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 Un peu d'histoire

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Fonda (folle,) sadique & Yokaï des Illusions instable
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Age réel :
20
Messages :
699
Localisation :
Je suis nulle part et partout. Je suis là où le Vent me mène
Fiche de présentation :
http://origin.forumgratuit.fr/t8-vous-avez-dis-psychopathe-moi-je-vous-repond-kamyu-y-a-pas-mieux
Livre du destin :
http://origin.forumgratuit.fr/t69-le-livre-de-kamyu-le-destin-tourmente-d-une-jeune-ame
Âge de votre personnage :
13
Compagnon :
Kazemi, une jeune phénix bleue
Possessions :
Une robe, une cape en guise de vêtements. Une faux noire, Crystal Dark, ainsi que deux dagues avec des fourreaux reliés à deux lanières de cuir qui forment une ceinture, son pendentif, une carte offerte par Pandore, un bâton retrouvé dans sa main un beau matin, la cape de Redstorm et c'est tout.
Savoirs :
- Chasse [http://origin.forumgratuit.fr/t62-que-de-salles-quete-de-kamyu]
- Magie de soin [http://origin.forumgratuit.fr/t81-fais-ce-que-tu-veux-apres-tout-ce-n-est-pas-mon-corps]
- Poisons et antidotes (basique) [http://origin.forumgratuit.fr/t100-trefonds-tenebreux-et-farfelue-foret-morghhur-et-kamyu]
- Cuisine [http://origin.forumgratuit.fr/t104-brise-casserole-kamyu#989]
- Chant (humain et loup) [http://origin.forumgratuit.fr/t107p20-l-aria-de-l-ame-quete-kamyu]
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Posté le Ven 21 Juin - 14:48.

Dernière édition par Kamyu le Sam 29 Aoû - 22:54, édité 1 fois
Voici l'histoire du forum. Lisez-la attentivement : elle servira de base pour l'apparition de votre personnage lors de votre fiche de présentation, et un code s'y cache.



L'univers:
 




Une ombre passe, silencieuse, au-dessus de vous. Vous ouvrez les yeux. D'abord, vous ne voyez rien. Qui êtes-vous ? Qu'êtes-vous ? Ces questions vous assaillent, lorsque vous vous rendez compte que votre esprit est vide. Oui, vide. Vous ne possédez aucun souvenir. Vous n'avez rien, hormis la soudaine conscience que vous étouffez. Alors que votre esprit s'est éveillé, vous prenez brutalement conscience de votre corps. Un corps que vous ne connaissez pas, et qui pourtant vous obéit comme si vous aviez passé des millénaires à affiner votre connaissance de votre propre corps. Vous ne savez pourtant rien. Rien de qui vous êtes, ou à ce que vous ressemblez. Tandis que le manque d'air se fait cruellement ressentir, vous ne trouvez rien d'autre à faire que de déchirer ce qui se trouve devant vous, mu par un instinct de survie : vous ne devez pas rester ainsi. Vous voilà donc déchirant la membrane qui vous sert d’œuf. A nouveau, vous apercevez une ombre dans le ciel, plus en détail cependant. Vous ne parvenez pas à cerner tout à fait sa forme, mais placez inconsciemment un nom lors du passage de cette silhouette. Bien vite cependant, vous oubliez ce nom, car vous seul devez le connaître, et il ne faudrait pas qu'une créature malveillante s'empare de vos pensées : ce monde vous est hostile. Vous ne vous inquiétez pas de ce vide nouveau en vous : vous savez que le moment venu, vous vous souviendrez de ce nom. Et ce qui vous reste encore d'instinct vous murmure que lorsque ce sera le cas, vous comprendrez. Vous sentez alors une paire d'Ailes dont vous n'aviez pas conscience se dresser dans votre dos, mais aussitôt, elles se rétractent... Ou bien un mécanisme en vous se déclenche et vous les conservez, au risque d'être plus vulnérable. Pris d'un soudain élan, vous vous retournez et regardez l’œuf, ou membrane -Spaghetti- duquel vous avez émergé. Il est encore à moitié rempli d'un liquide dont vous êtes d'ailleurs recouvert. Transparent malgré sa viscosité, vous contemplez enfin votre reflet. Vous savez désormais qui vous êtes et ce que vous êtes : vous connaissez deux noms, celui de votre espèce, et celui par lequel les autres êtres humanoïdes vous appelleront. Il est désormais temps de poursuivre votre chemin, mais, entièrement nu, vous n'irez pas loin : il est désormais temps de choisir si vous allez garder en vous cet instinct, mais surtout de recevoir d'éventuelles bénédictions et malédictions des Éléments. En cet instant peut naître une magie que l'on connaîtra plus tard comme « Don ». Quel que soit votre choix, se débarrasser de votre instinct et marcher fièrement ou le conserver et garder une certaine bestialité en vous, avant de se tarir à jamais ou de s'enfouir au fond de vous, il vous dit de découper le fond de la membrane. Vous trouverez là de quoi vous vêtir, ainsi qu'une arme et un autre objet qui pourra se révéler plus tard être un puissant, ou moins puissant artefact. A présent, tout dépend de vos choix. C'est maintenant à vous d'écrire l'histoire, à vous de vous laisser inonder des savoirs que les Dragons ont laissés à votre intention. C'est à vous de vous battre pour la survie de telle ou telle autre espèce, ou la disparition de vos ennemis. Va, âme vaillante, ta destinée t'attend, et toi seul pourra la tracer !

PS : Vos personnages arrivent sur le monde en n'ayant rien d'autre que des connaissances de bases comme faire du feu, parler, lire.. Les connaissances plus approfondies comme savoir traquer un animal à l'aide de ses empreintes par exemple ou faire des pièges nécessitent l'acquisition de savoirs via des quêtes.

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Posté le Ven 3 Juil - 14:57.
Prologue.
C'est désormais dans ce monde que vous vivrez, jeunes âmes égarées. Il faudra bien vous y faire...



L'Epreuve

Ignorez-vous donc tout de Trèv'Hulg ? Très bien, laissez-moi vous la décrire. Trèv'Hulg est une cité humaine de taille modeste. Au centre de la ville se dresse un château, résidence du seigneur des lieux. Autour de ce château s'étalent les maisons de pierre bariolées des riches humains des environs. Dissimulés à la vue de tous derrière les quartiers modestes, se dressent les taudis. De fragiles maisons de bois, de chaume, de boue ou parfois même de simples abris de tissus. Les rues principales sont pavées, mais toutes les autres allées sont de terre battue. En voilà pour l'essentiel.

Ce jour-là, à Trèv'Hulg, six jeunes âmes se sont réunies. Dirigées par Pandore en ces lieux, ils ont été poussés à se réunir. Une fillette des rues est alors arrivée, et a subtilisé une partie de leur équipement, et a cherché à s'enfuir en traversant une bonne partie de la ville. Cette jeune fille n'était autre que Pandore, la mystérieuse jeune femme que certains avaient déjà rencontré, mais ils étaient loin de s'en douter. Finalement, l'enfant a trébuché et est tombé. S'en est suivi les réactions de chacun, que Pandore semblait vouloir observer. Cependant, elle fut interrompue dans son petit test par quelque chose qu'elle redoutait. Elle reprit donc sa forme habituelle et s'en alla, laissant la tâche aux six âmes tout juste nées de s'occuper du reste.
Peu après le départ de Pandore, six Dragons, ou plus exactement deux wyvernes, un Dragon rouge et trois vouivres, fendirent les cieux et se mirent à attaquer la ville. Après de longs et éreintants combats, nos jeunes humanoïdes ont réussi à blesser suffisamment cinq d'entre eux et de les faire battre en retraite. Malheureusement, la dernière vouivre fut abattue par les gardes de la cité, même si pour cela, nombre d'entre eux sont tombés au combat. Après cette attaque, Trèv'Hulg devrait retrouver son calme et rebâtir au dessus des cendres laissées par les Dragons. Mais qui sait, peut-être que quelque chose d'autre viendra troubler le calme de la cité..? A vous de construire votre propre destinée, jeunes âmes. Le monde s'offre à vous, désormais.


L'Enfant d'Heïbane

Alors qu'ils se promenaient paisiblement en forêt, nombre des Originaux se sont retrouvés projetés dans une étrange forêt. Un humanoïde étrange, Nil'Sen, être végétal, s'est présenté à eux à la suite de ses jeux. Elle les a guidé au gré de ses humeurs jusqu'au cœur de la forêt, mais c'est non sans compter la clairière où se trouvait des corps de leurs semblables, morts de divers causes, ainsi que la forêt Faremi, et ses champs de souches. Finalement, alors qu'Heïbane les a accueilli une nouvelle fois en son sein, ils se sont enfoncés plus profondément dans la forêt, suivant l'ombre de la jeune femme. C'est là qu'ils sont tombés nez à nez avec une immense créature, mi-femme mi-cerf, à la chevelure végétale, plus grande encore que les Dragons que certains avaient déjà pu rencontrer à Trèv'Hulg. Hors d'elle, la femme-cerf les attaqua. Bien heureusement pour nos jeunes âmes, un Shin'rin, ramené ici par Nil'Sen, intervint pour la calmer. Il les laissa, soignés de toutes blessures et éparpillés de par les forêts du monde, sur quelques étranges paroles qui résonneront longtemps dans leurs mémoires : "Il est encore trop tôt pour vous, jeunes Enfants."

Le rôle est désormais votre d'explorer ce monde à sa guise, de le découvrir et de vous y créer une place. Ainsi que peut-être celui de déchiffrer ces étranges paroles qui ont été gravé dans le cœur des seize individus présents ce jour-là ? Vivez, jeunes Enfants. Il n'y a qu'ainsi que la vérité et le monde pourront devenir votre.


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