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Pandore

Co-Fonda psychopathe Psychy & PNJ mystérieux
Pandore
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Posté le Mar 9 Juin - 23:08.
Vous avez envie de proposer une nouvelle espèce animale (existante ou de votre imagination) qui viendrait compléter notre bestiaire ? Ce n'est pas un soucis, il vous suffit de remplir de ce formulaire !

Code:
[b]Nom :[/b]
[b]Type :[/b]
[b]Poids :[/b]
[b]Taille :[/b]
[b]Espérance de vie :[/b]
[b]élément affilié :[/b]
[b]Alimentation :[/b]
[b]domptable :[/b]
[b]dangerosité :[/b]
[b]habitat :[/b]
[b]Description:[/b]
[b]Image 450 *250 de la créature :[/b]

Vous pouvez également proposer une nouvelle espèce incarnable par vous les joueurs (les invités peuvent également le faire), pour vous avez juste besoin de dire le nom de l'espèce, un descriptif de cette dernière et si possible une image d'un être appartenant à cette espèce.
Waxe Arke

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Waxe Arke
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Posté le Dim 14 Juin - 21:56.
Cela me parait pas mal de rajouter des nains:

Nom :Nain
Type :Hummains
Poids :entre 80 et 50 kilo
Taille :entre 1mêtre et 1mêtre50
Espérance de vie :75ans
élément affilié :aucun
Alimentation :carnivore/herbivore
habitat :même chose que les humains
Description:Personnage de petite taille mais extrêmement robuste, leur physique est identique a celui des humains normaux hormis leur taille
Image 450 *250 de la créature : par contre pour l'image je ne sai pas comment m'y prendre

Merci de prendre en compte se poste ^^ .
Kamyu

Fonda (folle,) sadique & Yokaï des Illusions instable
Kamyu
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https://origin.forumgratuit.fr/t8-vous-avez-dis-psychopathe-moi-je-vous-repond-kamyu-y-a-pas-mieux
Livre du destin :
https://origin.forumgratuit.fr/t69-le-livre-de-kamyu-le-destin-tourmente-d-une-jeune-ame
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Kazemi, une jeune phénix bleue
Possessions :
Une robe, une cape en guise de vêtements. Une faux noire, Crystal Dark, ainsi que deux dagues avec des fourreaux reliés à deux lanières de cuir qui forment une ceinture, son pendentif, une carte offerte par Pandore, un bâton retrouvé dans sa main un beau matin, la cape de Redstorm et c'est tout.
Savoirs :
- Chasse [https://origin.forumgratuit.fr/t62-que-de-salles-quete-de-kamyu]
- Magie de soin [https://origin.forumgratuit.fr/t81-fais-ce-que-tu-veux-apres-tout-ce-n-est-pas-mon-corps]
- Poisons et antidotes (basique) [https://origin.forumgratuit.fr/t100-trefonds-tenebreux-et-farfelue-foret-morghhur-et-kamyu]
- Cuisine [https://origin.forumgratuit.fr/t104-brise-casserole-kamyu#989]
- Chant (humain et loup) [https://origin.forumgratuit.fr/t107p20-l-aria-de-l-ame-quete-kamyu]
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Posté le Dim 14 Juin - 23:12.
Pas de soucis, on note ça dans un coin et je me charge de rajouter les nains aux incarnables à l'occasion. Le topic est plutôt pour les espèces non incarnables, les bestioles divers et variées que vous pouvez être amenés à croiser.
Éleïssen

Co-Fonda Psychy & Yokaï rejetée
Éleïssen
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https://origin.forumgratuit.fr/t221-livre-de-eleissen
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Une salamandre : Niri
Possessions :
-Deux poignards pouvant se rejoindre en une lance de 1m50. Elle l'attache dans son dos en forme de lance

-Cape chaude gagnée dans la quête brise casserole.

- Des touffes de poil de manticore

- Un bocal (1L) remplit de Salpêtre (gagné lors de la quête le siège).

- La pierre d'âme d'Utopie.
Savoirs :
Chasse (Pister, pièges, traque..).
Soins légers.
Construction d'un campement/ refuge
Cuisine (+ fabrication de bougie d'anniversaire)
Conservation de la nourriture
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Posté le Dim 14 Juin - 23:53.
Pandore a écrit:


Vous pouvez également proposer une nouvelle espèce incarnable par vous les joueurs (les invités peuvent également le faire), pour vous avez juste besoin de dire le nom de l'espèce, un descriptif de cette dernière et si possible une image d'un être appartenant à cette espèce.

Non ce topic est également fait pour ça je l'ai rajouté dans la soirée, mais il n'y a pas besoin de remplir ce formulaire, il suffit juste de donner ce qui est indiqué
Bascar Firos

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Bascar Firos
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Dague en fer simple, un arc en bois poli, et 15 flèches.
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Posté le Mer 24 Juin - 19:26.
Nom : Esprit
Poids : Immatériel, donc 0Kg
Taille : Entre 1m et 2m50, dépendant de la créature dont l'esprit est issu.
Apparence : Dépend de l'élément affilié.
Espérance de vie : Immortel.
Alimentation : Aucune
Habitat : Partout, apparaît non loin de l'endroit où la créature dont est issu(e) l'esprit est mort(e)
Descriptif : Esprit d'une créature défunte ayant choisi de rester sur Terre, les Esprits se manifestent sous une forme différente, selon leur élément favori.
Domptable : Si amitié avec la créature dont l'esprit est issu, oui. Sinon, plus compliqué à apprivoiser.
Dangerosité : Dépend de la raison pour laquelle l'esprit est resté sur Terre : Si vengeance, oui ; Si malédiction, non ; etc.

Sous-race :
Djiin
Element affilié : feu
Apparence humanoïde : Chevelure faisant clairement penser à des flammes, et peau verdâtre.
Apparence du Djiin :
Sylphe
Element affilié : air
Apparence humanoïde : Aile prenant naissance au niveau des épaules, voire même à la place des bras pour les plus malchanceux ; Cheveux blanc-vert et yeux de la même couleur.
Apparence de la Sylphe:
Afrit
Element affilié : terre
Apparence humanoïde : Peau grisâtre, cheveux blond ou châtain, et peut avoir quelque pierres au niveau du visage.
Apparence de l'Afrit:
Ondine
Element affilié : eau
Apparence humanoïde : Longs cheveux bleus ou blanc, yeux bleu et peau pâle ; Peut avoir des cornes, si jamais l'esprit est dérivé non pas de l'eau mais de la glace.
Apparence de l'Ondine:
Umbra (prononcez Oumebra)
Element affilié : Ombre
Apparence humanoïde : Ombres difformes, les Umbra tentent néanmoins de prendre une forme humaine, généralement avec un grand sourire effrayant. Ils sont plus dangereux que leurs congénères esprits.
Apparence de l'Umbra:
Astreum (prononcez Astréeume)
Element affimié : Lumière
Apparence humanoïde : Longs cheveux blonds, peaux assez bronzée, et yeux généralement bleus ; Ils sont plus facilement apprivoisable que leurs congénère.
Apparence de L'astreum:



Note : Les esprits sont de forme variable ; Les formes montrés ici sont leurs formes "humanoïde", mais il peut arriver qu'un esprit se métamorphose (en animal, notamment)

EDIT : Desolé pour le MJ "Esprit", mais j'ai pas trouvé de meilleur nom pour la race globale xc
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Posté le Sam 4 Juil - 10:01.

Dernière édition par Redstorm le Dim 12 Juil - 13:48, édité 1 fois
Nom : Rywen
   Type : Chauve-souris
   Poids : Varie de 5 kilos à 30 kilos, selon le spécimen.
   Taille : 50cm de long, 1m20 d'envergure en moyenne (dépend du spécimen)
   Espérance de vie : 5 ans
   élément affilié : Dépend de l'espèce.
   Alimentation : Insectes, petits reptiles, sang.
   domptable : Uniquement la Rywen arc-en-ciel, moyennement avec le savoir "chasse" et difficilement sans (je réserve le droit aux MJ de choisir eux même quand cette Rywen apparaitra aux yeux de tel ou tel joueur). Mais il est possible de trouver des Rywen domptées par les PNJ dans les villes et villages.
   dangerosité : Moyenne à forte.
   habitat : Partout.
   Description: Vous imaginez-vous une chauve souris? Maintenant, imaginez une chauve souris d'un mètre 20 d'envergure. C'est grand, hein? Imaginez à présent que cette chauve souris n'ait pas de poils, mais une peau variant selon son habitât, pouvant varier entre poils, écailles, peau et plumes, et ayant non pas des pattes, mais des serres acérées, comme celles d'un aigle:
 
-Rywen sylvestre: Se trouve en forêt, souvent en groupe, principalement dans les zones les plus sombres de la forêt. Elle se distingue par sa petite taille, c'est la plus petite, et la moins dangereuse, car elle ne se nourrit pas de sang. On la retrouve également dans les villages d'elfes, munies d'armures légères, afin de défendre la cité. Elle possède des poils de ce vert, celui-ci, et ce jaune.

-Rywen des sables: Cette Rywen est très rare. Elle ne se trouve que dans les déserts et a la capacité de se cacher sous le sable. On n'en croise très peu, car les plus jeunes sont à l'abri dans des ruines ou des cavernes situées dans ces déserts. Ce sont, de toutes, les Rywen les plus grandes, elles peuvent aller jusqu'à 2mètres d'envergure et 80cm de long, et peuvent peser jusqu'à 85 kilos. Cependant, malgré leur grande taille, ce ne sont pas les plus dangereuse. Toutefois, elles sont très agressives une fois à l'âge adulte. Heureusement, elles attaquent seules, et n'attaquent pas quand elles sont jeunes tant qu'elles ne se sentent pas en danger. Elles ne sortent de sous le sable que si on est en pleine tempête de sable. Elles sont indomptables, même par les PNJ. Elles possèdent une peau écailleuse et on peut voir des motifs sur leurs ailes, variant de cette couleur à celle ci, en passant par celle là.

-Rywen Rouge:

-Rywen arc-en-ciel: Cette arabesque est multicolore et son lieu de vie est totalement aléatoire. Il en existe une pour chaque humanoïde naissant dans ce monde. On ne connait pas grand chose sur cette Rywen là, mais sa taille varie. Elle peut être domptée, mais reste toutefois dangereuse. Elle peut apparaitre n'importe quand devant la personne qui lui est destinée. Si cette personne parvient à la dompter, la Rywen changera de couleur et de peau selon l'espèce et le mental cet être: elle sera liée à son maître par la pensée, et aura le même caractère.
[En cours]
Éleïssen

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Éleïssen
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Posté le Sam 4 Juil - 13:56.
Tu nous préviendras quand ce sera finit pour ton espèce ? une image ne sera pas de refus également ^^

Bascar désolée de ne pas avoir répondu plus tôt, nous ne sommes pas trop pour l'incarnation d'esprit. Nous aimerions rester dans le domaine du concret et vivant pour ce qui est des humanoïdes incarnables, néanmoins des personnages ayant une affinité plus poussée avec un des éléments primaires (mais pas d'affinité avec d'autres éléments) est envisageable. Nous préférons créer les groupes quand on est sûr d'y trouver au moins un membre après, donc si cela intéresse un nouveau joueur ou pour un double compte nous mettrons cela en place.
Morghhur

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Morghhur
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-Vore
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- Poisons et antidotes (basique) [https://origin.forumgratuit.fr/t100-trefonds-tenebreux-et-farfelue-foret-morghhur-et-kamyu]
- Chasse [https://origin.forumgratuit.fr/t106-quete-et-avec-cette-corde-je-fais-quoi-morghhur]
- Maîtrise du cuir basique [https://origin.forumgratuit.fr/t126-quete-le-tanneur-et-le-tanne-morghhur]
- Maîtrise du cuir avancée [https://origin.forumgratuit.fr/t204p20-quete-le-saint-plan-morghhur#1768]
- Maîtrise avancée de l\'épée [https://origin.forumgratuit.fr/t222-quete-au-fil-de-l-epee-morghhur-grave]
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Posté le Dim 12 Juil - 11:42.
Nom :Manticore
Type :Hybride
Poids : allant de 200 à 500 kg
Taille :de 2m à 3m
Espérance de vie :environ 200 ans
élément affilié :aucun
Alimentation : Carnivore
domptable : Non
dangerosité :Très élevée
habitat :Plaines et/ou Montagnes
Description:La Manticore est une créature dotée d'un corps de lion, sa queue est celle d'un scorpion et de larges ailes lui permettent de voler. Cette bête intelligente et cruelle tue par plaisir, empoisonnant ses ennemis avant de les dévorer. Cette créature est dotée d'une intelligence rare pour une bête , et préfère une approche discrète, tombant du ciel pour tuer rapidement sa proie.
Proposition d'espèce 3f771e10
Un mec random pas inscrit

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Posté le Mer 9 Sep - 16:25.
Nom : Esprits possesseurs
Type : non défini
Poids : Immatériel jusqu'à la possession, le poids varie en fonction de la personne possédée.
Taille : Les esprits possesseurs étant immatériels, leur taille reste indéfinie jusqu'à la possession
Espérance de vie : Ils meurent quand leur hôte meurt
élément affilié : Vent
Alimentation : Ils ne peuvent survivre plus de deux jours sans hôte, car ils ont besoin d'un corps pour se nourrir. L'alimentation varie donc en fonction des préférences de la personne possédée
domptable : On ne peut pas vraiment parler de domptage, mais ce sont des créatures assez amicales avec toutes espèces.
dangerosité : Très peu élevée, mais ça dépends de l'esprit.
habitat : Ils vivent principalement dans les villes, car c'est là qu'ils trouvent leurs hôtes (principalement des humains), mais peuvent changer de lieu de vie sans problème.
Description: Chaque esprit est lié à un animal différent, dont certaines particularités seront visibles sur la personne possédée. Je souligne bien "certaines particularités" car il ne s'agit PAS d'hybride, de furry ou quoi que ce soit, même si certains hôtes peuvent se retrouver avec par exemple une queue de rat ou encore des griffes. /!\ C'est le cas de très peu de personnes! En général, ce ne sont que certaines particularités indolores de l'animal qui est transmise; comme par exemple une très bonne vision malgres une très forte luminosité pour les renards, la peur de la nouveauté pour les rats, l'agilité des felins /!\
On retrouve aussi dans les cas courants des personnes ayant étés possédées par exemple par esprit de loup, mais sans posséder les caractéristiques les plus "intéressantes" comme la vision nocturne ou la queue du loup, mais plutôt une perception hiérarchisée de la société, avec des alphas, bêtas, omegas, etc.
Certaines personnes se retrouvent avec la capacité de se transformer en animal, mais c'est très rare! Ces gens là ne représentent que 0,002% de la population humaine possédée, et encore moins chez les autres espèces, moins prisées par les possesseurs.
Quand les possesseurs naissent, il se sentent attirés par les endroits avec une haute densité de population, mais ne se déplacent pas très vite; en général ils possèdent un animal pour aller plus vite, mais pas plus de 45 minutes, car ça pourrait leur être nocif. Les animaux sont les seules créatures dont ils peuvent sortir.
Quand un possesseur possède une personne, il "mange" sa conscience et la remplace par la sienne, en revanche, les souvenirs et sentiments de l'hôte sont conservés. Dans les cas où la capacité animale est indolore, il n'y a en général pas de problème avec l'entourage de la personne, mais dans les cas où ce sont des particularités physiques, l'esprit va en général décider de partir loin de la région ou ville de l'hôte.
Kamyu

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Posté le Mer 9 Sep - 16:36.
Bonjour bonjour ~
Tout d'abord, je suppose qu'il s'agit d'incarnables ? C'est assez délicat d'imaginer un Original naître en tant qu'esprit possesseur, ils naissent en général assez loin des villes et villages. En tant que bestiole quelconque, ce serait déjà moins délicat. en tout cas, tel quel, ça ne colle pas vraiment à l'univers.
Tu comptais en faire quelque chose en particulier ? Savoir si je donne plus de détails et dans quelle direction.
Un mec random pas inscrit

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Posté le Mer 9 Sep - 17:01.
Merci pour cette réponse aussi rapide!
J'ai bien lu le contexte et je sais pertinemment que les Originaux naissent loin des villes, et c'est là la chose que je juge intéressante, parce que très peu d'esprits possesseurs atteignent les villes vivants, la plus part restent trop longtemps dans un animal ou alors au contraire restent trop longtemps hors d'une créature. Si l'esprit rencontre un humain en chemin, il ne va pas hésiter à le posséder (et donc être obligé d'y rester).

Je comptais peut-être m'inscrire en tant qu'esprit possesseur lié au rat (mon animal préféré Very Happy), et je me disais qu'il y aurait sans doute des personnes voulant jouer un humain possédant des capacités animales, même si personnellement ce ne sont pas les particularités animales que je recherche mais plutôt l'idée de ne pas être dans son propre corps, et chose que j'ai oublié de préciser, les possesseurs ont une vision à 360° et peuvent se projeter hors du corps (toujours en y étant lié, ils ne peuvent pas le quitte pour de bon) pour aller observer des choses jugées trop dangereuses, ou pour espionner des gens.
MAIS je sais qu'il y aura des personnes qui voudront jouer un personnage complètement cheaté d4rk avec des capacités komplaiteman tr0 klasses, et c'est pour ça que j'ai précisé que les particularités ne seraient pas tout le temps avantageuses, ou alors pas très utiles.
Kamyu

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Posté le Mer 9 Sep - 17:33.
Avec quelques modifs c'est jouable. Les capacités octroyées par la possession rentreront dans les slots des quatre capas max, la vision remplacera la maîtrise de l'arme de base au vu de l'espèce. Dans le cas d'un Original qui prend possession d'un non-Original, bon nombres de souvenirs seront occultés. De même, la possession est pas "absolue", j'entends par là qu'il y a moyen de virer l'esprit du corps mais surtout que l'esprit n'est pas complètement détruit et peut refaire surface par moment. Ca t'irait ?
L'espèce sera par contre probablement limitée, étant donné que les esprits qui se baladent comme ça sont pas très courants non plus x)
Un mec random pas inscrit

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Posté le Mer 9 Sep - 17:38.
Ça me va parfaitement! J'avais pas pensé à limiter l'espèce mais c'est une bonne idée.
Merci beaucoup !
Mitsune

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Mitsune
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Posté le Jeu 17 Sep - 14:20.
Bonjour ! Smile j'ai une nouvelle espèce à vous proposer ^^

Nom : Amaterasu
Type : Esprit / Cervidé
Poids : 40 à 60 kg
Taille : 1 mètre au garrot
Espérance de vie : Inconnue
élément affilié : Le feu
Alimentation : L'alimentation des Amaterasus est inconnue. Certains croient qu'ils se nourrissent de la lumière pour entretenir leur flamme allumées.
domptable : Non
dangerosité : Normalement pacifique, sauf si vous les menacés.
habitat : La Plaine Silvhary

Description: Amaterasu signifie la déesse du soleil. Les Amaterasus sont étroitement lier au soleil. On raconte même que ces étranges créatures seraient nées dans celui-ci. Ces étranges cerf, seraient tous sans exception des femelles. Aucune mâle à ce jour n'auraient été vue. Fait très étrange à noter, elles portes les bois des mâles même si, celle-ci sont exclusivement des femelles.

Coté comportement, ces créatures sont de nature calme et timide. Très rare sont les personnes qui ont pu voir ces êtres étranges. Une légende raconte qu'elles n'apparaissent qu'aux gens ayant de bonne intentions a leur égard et on dit même qu'elles peuvent lire dans les pensées. Elles seraient présente dans le monde pour guider les voyageurs perdus et apporter de la lumière dans les cœurs plus sombres, même si elles ne se montrent pas à ceux-ci. Mythe ou réalité ? Encore aujourd'hui leur existence est un sujet controverser et plusieurs associe les Amaterasus à une légende pour les enfants.

Comme il est mentionner plus haut, les Amaterasus sont des créatures calme et de nature timide, mais si vous détruisez leur environnement ou tuer des animaux dans leur territoire, elles deviennent des créatures violentes et extrêmement dangereuses. Elles ont une maîtrise parfaite du feu et sous un effet de colère elles deviennent très agressive et seul votre mort ou votre fuite pourra les calmées.

Image 450 *250 de la créature : Proposition d'espèce Sans_t14
Kamyu

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Kamyu
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- Magie de soin [https://origin.forumgratuit.fr/t81-fais-ce-que-tu-veux-apres-tout-ce-n-est-pas-mon-corps]
- Poisons et antidotes (basique) [https://origin.forumgratuit.fr/t100-trefonds-tenebreux-et-farfelue-foret-morghhur-et-kamyu]
- Cuisine [https://origin.forumgratuit.fr/t104-brise-casserole-kamyu#989]
- Chant (humain et loup) [https://origin.forumgratuit.fr/t107p20-l-aria-de-l-ame-quete-kamyu]
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Posté le Jeu 17 Sep - 16:09.
L'espèce nous convient, cependant, le nom moins. Tout comme toi, on apprécie la culture japonaise, ça aide sûrement pour bloquer sur le nom x) Tu as d'autres idées en tête ?
Mitsune

Nouveau venu
Mitsune
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Posté le Ven 18 Sep - 0:31.
Cerfire ? hahaha honnêtement je suis vraiment mauvaise pour trouver des noms x)
Zicielka

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Zicielka
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Posté le Sam 2 Jan - 12:14.
Alors voilà, pour mon prochain perso, je vais proposer son espèce o/

Les Gems sont des êtres asexués caractérisés par une pierre, précieuse ou non, incorporée quelque part sur leur corps. Leur forme physique, féminine, est une projection de la pierre, et les Gems peuvent ainsi personnaliser leur apparence comme elle le souhaite, les seules caractéristiques constantes étant leur pierre et leurs couleurs. Il existe plus d’un type de Gems, et plusieurs Gems pour le même (par exemple plusieurs Pearl), mais la localisation de leur pierre peut varier.
Ces êtres possèdent de multiples capacités, comme l’invocation d’armes (à partir de leur pierre), la fusion (entre plusieurs Gems si celles-ci se font confiance), le stockage d’objets dans leur pierre et la création de bulles protectrices. Toute Gem peut insuffler de l’énergie dans son arme, pour la renforcer par exemple.
Les Gems ne peuvent pas mourir de causes naturelles, puisqu’elles n’ont besoin ni de manger ni de dormir. La seule façon de tuer une Gem est de détruire sa pierre : si leur corps physique est trop endommagé, il se retirera dans sa Gem pour se régénérer durant une période variant de quelques jours à plusieurs mois.

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Ki-Ja
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Posté le Dim 3 Jan - 18:17.

Dernière édition par Ki-Ja le Dim 3 Jan - 18:48, édité 1 fois
Vue d'artiste d’un Aegarim
Aegarim



Type :
Reptile.
Poids :
5 à 7 kg, 12 kg pour les plus gros.
Taille :
De 40 à 70 cm
Espérance de vie :
Une dizaine d’années.
élément affilié :
Feu.
Alimentation :
Petits animaux (souris, insectes, oiseaux…).
domptable :
Non.
dangerosité :
Faible, moyenne en groupe.
habitat :
Zones volcaniques.

L’Aegarim est une sorte de petit lézard qui varie du vert au noir en passant par le brun, doté de petits yeux très écartés, d'une gueule garnie de crocs pointus et dont le front est orné de cornes ( le nombre varie selon l'âge et le sexe ). Il possède quatre doigts à chaque patte : deux très développés, longs et fins, et deux atrophiés, composés seulement d'un os et d'une griffe. Sa queue est presque aussi longue que son corps et est recouverte de plaques dures plus claires que sa peau qui composent également ses cornes et les piquants qui parsèment son dos. Il est relativement pacifique avec les humanoïdes et ne se risque pas près de leurs villes. Il peut cependant être agressif une fois en groupe, qui se compose généralement d'une douzaine d'individus.

Ki-Ja

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Ki-Ja
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Posté le Dim 3 Jan - 18:48.
Vue d'artiste d’un Ardhamma
Ardhamma



Type :
Reptile.
Poids :
De 200 à 500 kg.
Taille :
Entre 5 et 7 mètres de long, et de 1 à 2 mètres de hauteur.
Espérance de vie :
Jusqu'à 100 ans.
élément affilié :
Terre.
Alimentation :
Grands mammifères (chevaux, cerfs...).
domptable :
Oui, difficilement et avec beaucoup de patience, de préférence à la sortie de l'œuf. Possibilité de s'en servir comme monture.
dangerosité :
Forte.
habitat :
Plaines arides, déserts (pour les petits spécimens), montagnes rocheuses.

L’Ardhamma est un grand reptile qui vit le plus souvent en solitaire. Il n'est pas très agressif mais très territorial et n'hésite pas à user de sa corne ou des lames de sa queue pour se débarrasser des intrus. Sa peau est dure et difficile à percer, ce qui peut en faire un bon destrier de guerre (si on arrive à le dompter). Il peut être violet, noir, bleu foncé ou brun selon son environnement. Malgré son poids imposant, il reste agile, endurant et relativement rapide.


Ki-Ja

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Posté le Dim 3 Jan - 19:14.
Vue d'artiste d’un Caecuraptor
Caecuraptor



Type :
Reptile.
Poids :
Entre 10 et 20 kg.
Taille :
70 cm au garrot, entre 1m et 1m20 de longueur.
Espérance de vie :
Variable, certains ne vivent qu'une vingtaine d'années, d'autres dépassent les 100 ans.
élément affilié :
Eau.
Alimentation :
Poissons qu'on trouve dans les lacs souterrains.
domptable :
Non.
dangerosité :
Moyenne.
habitat :
Grottes, souterrains qui contiennent des lacs/nappes phréatiques.

Sorte de mélange entre un poisson et un reptile, le Caecuraptor est aveugle et se repère grâce aux sons. Il utilise le même système que les chauves-souris, un sonar qui rebondit sur les obstacles pour évoluer dans son environnement et repérer les êtres vivants. Il est assez agressif mais pas très dangereux, dans la mesure où il est sensible à la lumière, naturelle ou non, et est ainsi facile à repousser. Il faut cependant rester prudent car ils sont silencieux et attaquent souvent dans le dos.
Zicielka

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Zicielka
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Posté le Dim 3 Jan - 22:45.
Vue d'artiste d’un Cephi
Cephi



Type :
Reptile.
Poids :
De 5 à 6 tonnes.
Taille :
De 4 à 7 mètres de hauteur, et de 10 à 13 mètres de long.
Espérance de vie :
Jusqu'à 50 ans.
élément affilié :
Terre.
Alimentation :
Grands mammifères (Proboscidiens) ou parfois d'autres membres de leur espèce (pratique du cannibalisme)
Domptable :
Non.
Dangerosité :
Très forte.
Habitat :
Plateaux rocheux.

Le Cephi est agressif et engloutit globalement tout ce qui passe à sa portée (il n'hésite pas à manger d'autres membres de son espèce). Il n'est pas spécialement dangereux pour les humanoïdes car ils sont trop petits, mais il peut les tuer en marchant dessus sans même les voir. Le Cephi est fidèle et passera toute sa vie avec le même partenaire. Ses deux dents rapprochées et isolées des autres lui permettent de ronger les os.
Zicielka

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Posté le Dim 3 Jan - 23:11.

Fraethnin



Type :
Reptile.
Poids :
10 tonnes.
Taille :
4 mètres de haut, 3 mètres de long.
Espérance de vie :
Inconnue ; toujours en vie depuis sa première observation il y a plus de 300 ans.
Élément affilié :
Eau.
Alimentation :
Toutes les algues qui se développent dans les eaux stagnantes.
Domptable :
Non.
Dangerosité :
Faible.
habitat :
Marécages, marais, bayou.

À l'origine un lézard géant à la peau de pierre, le Fraethnin, lent et maladroit, à la longévité étonnante, passe la plupart de son temps vautré dans de l'eau stagnante ou à côté, et de la mousse a fini par se développer sur son corps. Il est un écosystème à lui seul et plusieurs types d'algues et de micro-organismes vivent sur son corps, notamment une sorte de ver rose long de plus de 20cm qu'on trouve en abondance sur lui. Il est relativement pacifique et n'a tué aucun être vivant à notre connaissance. C'est l'unique membre de son espèce.
Zicielka

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Posté le Dim 3 Jan - 23:20.
Vue d'artiste d'une Lychma
Lychma



Type :
Insecte.
Poids :
De 50 kg à 70 kg.
Taille :
Entre 1m80 et 2m20.
Espérance de vie :
Environ 20 ans.
Élément affilié :
Terre
Alimentation :
Petits animaux (oiseaux, rongeurs...).
Domptable :
Oui, avec beaucoup de nourriture.
Dangerosité :
Moyenne.
Habitat :
Elle s'adapte à n'importe quel habitat mais on la trouve principalement dans les milieux forestiers.

Peu farouche et curieuse, la Lychma approche volontiers les humanoïdes si ils l'approchent de manière calme. De la nourriture l'amadoue plus facilement. Sous son apparence repoussante la Lychma est en fait un bon compagnon et fait une bonne monture, rapide et endurante. Elle ne peut cependant supporter que deux cavaliers à la fois. Ses moustaches lui permettent de s'orienter, car malgré ses nombreux yeux, elle a une très mauvaise vue. Les Lychmas vivent en groupe d'une centaine d'individus et chacune tiens un rôle précis.
Zicielka

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Posté le Lun 4 Jan - 9:31.
Vue d'artiste d'une Nohalian
Nohalian



Type :
Mammifère.
Poids :
De 500 à 700 kg.
Taille :
Environ 3 mètres de haut.
Espérance de vie :
Inconnue.
Élément affilié :
Terre.
Alimentation :
Rien.
Domptable :
Non.
Dangerosité :
Nulle.
habitat :
Les forêts les plus profondes et anciennes.
Étrange mélange entre un dragon et un cervidé, la Nohalian est l'incarnation de l'ensemble des esprits d'une forêt. Immortelle, elle ne meurt que si sa forêt et ses habitants sont détruits. On en trouve un couple par forêt, mais elles sont asexuées et ne peuvent se reproduire. D'un naturel doux, elle ne représente aucun danger et peut être approchée sans crainte ; elle est cependant rare et difficile à débusquer. Voir une Nohalian est synonyme de chance. La végétation est luxuriante autour d'elle, et plus la forêt est en bonne santé, plus la lumière qui s'échappe d'entre ses côtes brille.

Zicielka

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Posté le Lun 4 Jan - 23:21.
Vue d'artiste d'un Primadox
Primadox



Type :
Mammifère.
Poids :
De 100 kg à 120 kg.
Taille :
De 1m80 à 2m.
Espérance de vie :
Environ 80 ans.
Élément affilié :
Pas d'élément affilié.
Alimentation :
Tout ce qui ressemble de près ou de loin à de la viande (mammifères, oiseaux, reptiles, poissons, et même humanoïdes).
Domptable :
Non.
Dangerosité :
Forte.
Habitat :
Forêts, montagnes.

Le Primadox est un superprédateur qui peut chasser n'importe quel animal ou humanoïde. Discret, sauvage, il est capable de se dissimuler aux yeux des proies/indésirables malgré sa grande taille. Il est cependant tout à fait capable de déraciner un arbre rien qu'avec sa force brute. La crinière qu'il arbore le protège des éventuels coups qu'il pourrait recevoir (autre Primadox qui voudrait s'approprier son territoire) et pourrait également servir lors des parades amoureuses. Il n'est pas très agressif (hors chasse).
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